Le Sentier Lumineux, la campagne !!
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Re: Le Sentier Lumineux, la campagne !!
Vue d'ensemble de la carte de la campagne ... en bleu, ce qui reste des possessions kislévites et impériales .... peu de territoires de fait ... Praag est bien isolée .... d'autant plus que la grande majorité de la horde chaotique en route vers le Grand Nord n'a pas été mise à mal, malgré quelques petites victoires ponctuelles ....
Les murs de Praag sont bien garnis de troupes kislévites et de renforts impériaux ... les bouches à feu sont plutôt nombreuses et bienvenues, d'autant plus que les Impériaux ont formé les Kislévites à leur emploi, l'Empereur ayant décidé de leur dépêcher des conseillers issus de l'Ecole d'artillerie impériale de Nuln ... le but des Humains est de tenir la porte de la cité qui est sous leur garde ... les Reiksguard se tiennent prêts à la défendre au prix de leur vie ...
Les Immondes hordes chaotiques s'avancent, parées de (trop) nombreuses machines de guerre : bazookas, mortiers, asscanon, tour de siège, bélier .... bref, du lourd, du sérieux entre les mains des diminués de la croissance à la solde de Khorne ... même de loin, le massacre lui est toujours des plus plaisant !! Les artilleurs pointent, et prient leur sanguinaire patron ...
.... et visiblement, ça marche ... les arquebusiers kislévites, après avoir perdu plusieurs des leurs dans des projections de gravats et des volutes de fumée infernale, descendent fissa de leur rempart pour voir si la poudre est plus sèche ailleurs ...
Les éclaireurs kislévites s'attaquent aux servants démoniaques alors que leurs homologues artilleurs éliminent en un tour bien ajusté une unité de démoniaques nains arbalétriers .... mais, las, une pièce kislévite fait les frais de la précision des artilleurs nains du chaos ...
Les magiciens impériaux font des merveilles : Gustaav Helfblitzer craque son parchemin de "corrosion" et, dans un fratras épouvantable, la tour d'assaut s'effondre .... Aldebert Von Bingen pose avec célérité et justesse son noble pégase et lance à son tour, avec succès, un sort de "corrosion" sur les Mirifiques, Tzaangor aux corps métalliques et aux armes lourdes .... qui se retrouvent en slip avec des gourdins ...
Les Chaotiques progressent vers les remparts de Kislev, une unité de lanciers se sacrifie afin de ralentir leur progression .... ils tiendront tout de même 3 tours face à la machine démoniaque et à la bestiole infernale qui la pousse ....
Règlements de compte à tous les étages ... les combats sont très indécis alors que pêle-mêle humains et sombres rejetons tombent dans des gerbes d'effluves .....
Tzaarzan s'effondre définitivement, abattu par des arquebusiers kislévites ...
Définitivement, Sigmar appuie les magiciens impériaux ... Matt'yeux disparaît dans un marécage maudit, de même que son unité .... Khorne semble abandonner les siens ..
Les artilleurs nains chaotiques essayent bien de venger la perte des Marauderurs de Khorne et de Matt'yeux .... Aldebert se relévera finalement de ses blessures ...
Fin de partie, les chaotiques reçoivent le renfort d'une unité de Sanguinaires alors que le démon lié au bélier de siège entre ouvre la porte de la forteresse .. mais en vain ... Praag reste entre les mains des humains ... peut être le signal d'une reconquête !!
Partie intense et pleine de rebondissements ... les sorciers auront été les hommes du match !!
Dave-id le parcheminé
Les murs de Praag sont bien garnis de troupes kislévites et de renforts impériaux ... les bouches à feu sont plutôt nombreuses et bienvenues, d'autant plus que les Impériaux ont formé les Kislévites à leur emploi, l'Empereur ayant décidé de leur dépêcher des conseillers issus de l'Ecole d'artillerie impériale de Nuln ... le but des Humains est de tenir la porte de la cité qui est sous leur garde ... les Reiksguard se tiennent prêts à la défendre au prix de leur vie ...
Les Immondes hordes chaotiques s'avancent, parées de (trop) nombreuses machines de guerre : bazookas, mortiers, asscanon, tour de siège, bélier .... bref, du lourd, du sérieux entre les mains des diminués de la croissance à la solde de Khorne ... même de loin, le massacre lui est toujours des plus plaisant !! Les artilleurs pointent, et prient leur sanguinaire patron ...
.... et visiblement, ça marche ... les arquebusiers kislévites, après avoir perdu plusieurs des leurs dans des projections de gravats et des volutes de fumée infernale, descendent fissa de leur rempart pour voir si la poudre est plus sèche ailleurs ...
Les éclaireurs kislévites s'attaquent aux servants démoniaques alors que leurs homologues artilleurs éliminent en un tour bien ajusté une unité de démoniaques nains arbalétriers .... mais, las, une pièce kislévite fait les frais de la précision des artilleurs nains du chaos ...
Les magiciens impériaux font des merveilles : Gustaav Helfblitzer craque son parchemin de "corrosion" et, dans un fratras épouvantable, la tour d'assaut s'effondre .... Aldebert Von Bingen pose avec célérité et justesse son noble pégase et lance à son tour, avec succès, un sort de "corrosion" sur les Mirifiques, Tzaangor aux corps métalliques et aux armes lourdes .... qui se retrouvent en slip avec des gourdins ...
Les Chaotiques progressent vers les remparts de Kislev, une unité de lanciers se sacrifie afin de ralentir leur progression .... ils tiendront tout de même 3 tours face à la machine démoniaque et à la bestiole infernale qui la pousse ....
Règlements de compte à tous les étages ... les combats sont très indécis alors que pêle-mêle humains et sombres rejetons tombent dans des gerbes d'effluves .....
Tzaarzan s'effondre définitivement, abattu par des arquebusiers kislévites ...
Définitivement, Sigmar appuie les magiciens impériaux ... Matt'yeux disparaît dans un marécage maudit, de même que son unité .... Khorne semble abandonner les siens ..
Les artilleurs nains chaotiques essayent bien de venger la perte des Marauderurs de Khorne et de Matt'yeux .... Aldebert se relévera finalement de ses blessures ...
Fin de partie, les chaotiques reçoivent le renfort d'une unité de Sanguinaires alors que le démon lié au bélier de siège entre ouvre la porte de la forteresse .. mais en vain ... Praag reste entre les mains des humains ... peut être le signal d'une reconquête !!
Partie intense et pleine de rebondissements ... les sorciers auront été les hommes du match !!
Dave-id le parcheminé
lavall1- Messages : 2160
Date d'inscription : 17/07/2011
Re: Le Sentier Lumineux, la campagne !!
Sublime ! Grandiose ! D'anthologie !
Un vibrant hommage au VRAI Warhammer celui avec des figs de légende (peintes de main de Maître), celui avec PLEIN de figs des tables de jeux somptueusement décorées, et des scénarios
BRAVO et ENCORE
PS, c'est pas pâsque je te dythiramabe que tu vas pas prendre cher vendredi l'admiration ne me fait pas oublier que je demeure à jamais Branlon Mado, Big Boss de la Waaagh Borntoubiwailde
Un vibrant hommage au VRAI Warhammer celui avec des figs de légende (peintes de main de Maître), celui avec PLEIN de figs des tables de jeux somptueusement décorées, et des scénarios
BRAVO et ENCORE
PS, c'est pas pâsque je te dythiramabe que tu vas pas prendre cher vendredi l'admiration ne me fait pas oublier que je demeure à jamais Branlon Mado, Big Boss de la Waaagh Borntoubiwailde
Re: Le Sentier Lumineux, la campagne !!
Applaudissements nourris ! Les figurines de sanguinaires sont démentes !
Guillaume- Messages : 2176
Date d'inscription : 13/10/2013
Age : 54
Localisation : Normandie
Re: Le Sentier Lumineux, la campagne !!
Merci les gars, toujours ravi de partager avec vous ces joyeux moments ludiques !!
Dave-id le parcheminé
Dave-id le parcheminé
lavall1- Messages : 2160
Date d'inscription : 17/07/2011
Re: Le Sentier Lumineux, la campagne !!
Et Praag ne sera pas seule à repousser les hordes maudites vomies des enfers ... les courageux hommes de Midenheim, après avoir recommandé leur âme à Ulric et Sigmar, s'apprêtent à affronter les hardes du Chaos, tenant leurs rangs serrés sur les remparts de la fière cité impériale ...
Les immondes cortèges blasphématoires sont principalement représentés par les nains corrompus, leurs machines démentes et des bestes qui, autrefois, furent des hommes ....
Les courageux forestiers impériaux surgissent de la ferme leur servant de repaire pour tenter de mettre fin aux agissements pyrotechniques d'une étrange machine démoniaque ... une immonde créature de l'Entropie leur lance un sort leur brisant les jambes, las les tirs seront sans effet ... mais Aldebert Winterstein, Grand Initié d'Ulric, abat l'une des infernales machines à l'aide d'un parchemin magique !!
Les effets magiques de l'Empire n'empêchent cependant pas les Chaotiques de d'approcher des remparts de la courageuse cité et si les canons impériaux fauchent les machines des nains infernaux, d'autres abérations menacent le cité ....
La majestueuse cavalerie impériale, qui revient à bride abattue vers les murs de Middenheim, s'apprête à engager ses monstrueux assiégeants !! Il est plus que temps, certaines horreurs ayant déjà pris pied sur la première enceinte ...
Alors que le général du Chaos, qui a mécontenté ses déités monstrueuses et infernales, est rappelé aux enfers du fait des effets d'un sort de Vortex, les Ogres du Gros Steack menés par le célèbre et redouté Sire Hille the Boss, s'interposent entre les portes de la cité et les nains infernaux ... avant d'être rejoint par le général impérial .... des nains ne restent que des (très) petits morceaux ...
Fin de partie, les immondices du Chaos sont sortis de la table par la fine fleur de la chevalerie impériale ... Middenheim restera entre les mains des hommes !!
Cette dernière partie de la campagne fût particulièrement intense et assez ébouriffante !!! La magie et la précision des tirs impériaux -même si tous les canons ont explosé au tour 3- ont grandement aidé aux succès des hommes ... les grandes villes restent certes entre les mains des hommes mais les hordes chaotiques restent tout de même très présentes jusque dans les orées des bois et les hameaux fumants ... il faudra que les hommes s'arment de patience pour chasser de leurs terres les bandes errantes qui y sèment encore l'horreur et la destruction !!
Grand merci à Popoff pour ce jour et pour tous ceux qui ont participé directement ou indirectement à cette campagne !!
L'Empire est (toujours) en flamme !!
Dave-id le parcheminé
Les immondes cortèges blasphématoires sont principalement représentés par les nains corrompus, leurs machines démentes et des bestes qui, autrefois, furent des hommes ....
Les courageux forestiers impériaux surgissent de la ferme leur servant de repaire pour tenter de mettre fin aux agissements pyrotechniques d'une étrange machine démoniaque ... une immonde créature de l'Entropie leur lance un sort leur brisant les jambes, las les tirs seront sans effet ... mais Aldebert Winterstein, Grand Initié d'Ulric, abat l'une des infernales machines à l'aide d'un parchemin magique !!
Les effets magiques de l'Empire n'empêchent cependant pas les Chaotiques de d'approcher des remparts de la courageuse cité et si les canons impériaux fauchent les machines des nains infernaux, d'autres abérations menacent le cité ....
La majestueuse cavalerie impériale, qui revient à bride abattue vers les murs de Middenheim, s'apprête à engager ses monstrueux assiégeants !! Il est plus que temps, certaines horreurs ayant déjà pris pied sur la première enceinte ...
Alors que le général du Chaos, qui a mécontenté ses déités monstrueuses et infernales, est rappelé aux enfers du fait des effets d'un sort de Vortex, les Ogres du Gros Steack menés par le célèbre et redouté Sire Hille the Boss, s'interposent entre les portes de la cité et les nains infernaux ... avant d'être rejoint par le général impérial .... des nains ne restent que des (très) petits morceaux ...
Fin de partie, les immondices du Chaos sont sortis de la table par la fine fleur de la chevalerie impériale ... Middenheim restera entre les mains des hommes !!
Cette dernière partie de la campagne fût particulièrement intense et assez ébouriffante !!! La magie et la précision des tirs impériaux -même si tous les canons ont explosé au tour 3- ont grandement aidé aux succès des hommes ... les grandes villes restent certes entre les mains des hommes mais les hordes chaotiques restent tout de même très présentes jusque dans les orées des bois et les hameaux fumants ... il faudra que les hommes s'arment de patience pour chasser de leurs terres les bandes errantes qui y sèment encore l'horreur et la destruction !!
Grand merci à Popoff pour ce jour et pour tous ceux qui ont participé directement ou indirectement à cette campagne !!
L'Empire est (toujours) en flamme !!
Dave-id le parcheminé
lavall1- Messages : 2160
Date d'inscription : 17/07/2011
Re: Le Sentier Lumineux, la campagne !!
Cyrille (The boss !) a écrit:Sublime ! Grandiose ! D'anthologie !
Un vibrant hommage au VRAI Warhammer celui avec des figs de légende (peintes de main de Maître), celui avec PLEIN de figs des tables de jeux somptueusement décorées, et des scénarios
BRAVO et ENCORE
Tout pareil que la dernière fois
Je fais comme l'Histoire je me répète
Vivement que mes Orques vintage affrontent tes Impériaux
Re: Le Sentier Lumineux, la campagne !!
On ne va pas dire que chaotiques sont beaux ce serait leur faire offense. Mais quand même !
Roland 92- Messages : 609
Date d'inscription : 19/06/2015
Re: Le Sentier Lumineux, la campagne !!
Formidable compte-rendu ! Dehess'ka est chaud-bouillant à l'idée d'aller botter (et pas seulement) les fesses de ces coriaces impériaux !
Guillaume- Messages : 2176
Date d'inscription : 13/10/2013
Age : 54
Localisation : Normandie
Re: Le Sentier Lumineux, la campagne !!
Bravo David , ça c'est de la campagne ! Avec des figurines plus vieilles que Roland de surcroit ! Que dire de plus devant ces merveilles ? Que cela reparte de plus belle en fait....
niko- Messages : 2552
Date d'inscription : 16/01/2011
Age : 54
Localisation : Neuilly sur Marne
Re: Le Sentier Lumineux, la campagne !!
Merci à vous, les gars et des aisselles pour cette raie ponce tardive mais j'étais trop occupé à peindre .... des nains du Chaos !!
Dave-id le parcheminé
Dave-id le parcheminé
lavall1- Messages : 2160
Date d'inscription : 17/07/2011
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