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[WAB Sengoku Jidaï] Sekigahara ... ou trahison potentielle !

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Message  olivier Dim 25 Aoû 2019 - 10:17

Scénario asymétrique pour simuler la trahison de Sekigahara.
Bon, les défecteurs ont changé de camp dès le début du 2ème tour, donc ça a tout simplement donné lieu à une partie équilibrée (2000pts vs 2000pts), avec pour seule originalité un placement de départ décalé "en L".

La trame du scénario :

On commence à 2500pts vs 1500pts, pour potentiellement arriver à 2000 vs 2000.

Forces de l'Ouest (armée de Ishida Mitsunari) : 2500 points
Forces de l'Est (armée de Tokugawa Ieyasu) : 1500 points
L'armée de l'Ouest est en surnombre, mais elle comprend des défecteurs qui peuvent se retourner contre elle !

En début de partie (avant tout déploiement), le joueur de l'Est désigne (ouvertement, sans le cacher) jusqu'à 500 points de défecteurs potentiels dans l'armée de l'Ouest.
Ces 500 points comprendront idéalement 2 unités + 1 personnage.

Le joueur de l'Ouest se déploie en premier.
Il a pour obligation de déployer les défecteurs potentiels sur un des flancs.

Le joueur de l'Est se déploie à son tour.
Le joueur de l'Ouest prend l'initiative.

Activation des défecteurs :
- par défaut c'est le joueur de l'Ouest qui les commande : il peut les bouger, mais ni tirer, ni combattre. Le mouvement des défecteurs potentiels doit rester "logique" tant qu'ils ne se sont pas ralliés à l'armée de l'Est : ils doivent toujours faire face à l'ennemi.
- dès que le joueur de l'Ouest met une unité de l'Est en fuite ou l'extermine, les défecteurs restent en fait encore plus fidèles à leur maître initial, qui peut alors les faire tirer et combattre.
- par contre, au début de chaque tour, le joueur de l'Est lance 1d6 pour tenter de rallier à sa cause les défecteurs. Succès sur 6+ au premier tour, 5+ au second tour, 4+ au troisième, etc jusqu'à ralliement automatique au 6ème tour.
- le joueur de l'Est peut tirer sur les défecteurs pour les titiller et influencer leur ralliement : toutes les 4 pertes dans les rangs des défecteurs, le jet de ralliement bénéficie de +1 (et +2 pour 8 pertes, +3 pour 12 pertes, etc).
- le joueur de l'Est ne peut charger les défecteurs potentiels.

Les images du drame :

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Merci à Tirailleur pour cette belle partie et félicitations pour sa victoire !  sunny
olivier
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Message  Guillaume Lun 26 Aoû 2019 - 22:16

Bravo pour C/R Olivier ! Partie des plus agréable et interessante sur une periode bénie. Victoire fort serrée et obtenue en partie grâce à une interprétation à mon avantage de la règle "stubborn" de mes satanes ninjas! Je te dois une revanche....
Guillaume
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