Questions diverses "The Patriot"
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Questions diverses "The Patriot"
Voila un petit extrait de "FaQ" que j'ai eu aujourd'hui avec Fred, du club des Nerviens au sujet des combats à "The Patriot" :
De quoi peut être éclairer quelques lanternes
et tenter d'améliorer la règle.
Mais, il manque pour moi, la certitude qu'il n'y a qu'un combat par tour (et pas 2 ou 3 ou 4 en fonction du nombre d'unités au contact)
Il n'y aura qu'un combat par tour car la phase de corps à corps se joue ene fois que TOUTES LES UNITES AIENT ETE ACTIVEES
Quelles suggestions pour la répartition des pertes entre les 2 unités ennemies au contact si charge de flanc ou de dos? (+ bonus pour le chargeant?)
Pas de notion de flanc ou de dos pour le moment, comme il n'y à aucune notion d'angle de vue des troupes à la base (à l'étude pour une future version de la règle, mais ce concept de "je te vois pas" qu'on retrouve à WAB àcompter d'un certain angle m'a toujours gonflé, c'ets une quetsion épineuse sur laquelle je pense plancher un bout de temps ! ) Et donc pas de bonus relatif à un angle de charge.
Manque aussi la réponse à ce qu'on imaginait par rapport à l'initiative : Si une unité veut rompre le combat, peut elle le faire si elle gagne l'initiative?
Tout à fait, c'est vrai que c'est une point que je n'ai pas trop approfondi. ..Donc une unité gagnant le combat peut se désengager (2D6 ou 3d6 si cavalerie - appliquer d'éventuelles pénalités de mouvement - dans une direction "logique", pas pour engager un nouvel adversaire, pas vers le camp ennemi sauf si le terrain peut devenir un avantage) si son initiative est supérieure à son adversaire (en combat multiple, une meilleure initiative d'un adversaire "verrouille" l'unité en CàC sauf si l'unité adverse qui a la meilleure initiative se désengage en premier). Si l'unité qui se désengage a gagné le round de combat précédent, son (ou ses ) adversaire(s) ne peu(ven)t pas la poursuivre ni la charger en nouveau quand vient leur tour de jouer (mais peut lui tirer dans le cul - avec ou sans mouvement - à son tour !). Si l'unité qui se désengage a perdu le combat ( ou match nul) l'unité (ou les !) qui l'a battue peut à son tour d'initiative la charger si elle a assez de mouvement ; à noter que seule la distance de repli est aléatoire, la "poursuite" - en fait une nouvelle charge si le mouvement de base est suffisant - est fonction du potentiel de mouvement de l'unité, et donc il est fixe.
L'Opposant est il obligé de suivre ? Doit il annoncer son intention et s'y conformer?
Cf question précédente , je précise que l'action de l'opposant, est TOTALEMENT au choix du joueurs qui le contrôle. Les règles sépciales comme "furie sanguinaire", ou "hordes" qui obligent à poursuivre un ennemi EN FUITE , ne s'appliquent pas à un ennemi qui se désengage. Beiin entendu, pour pouvoir engager )à nouveau l'ennemi désengagé il faut comme je l'ao,rpécisé plus haut, avoir gagne le combat précédent, ou fait match nul.
je me demande si la présence du général dans les 6-10 Ps (à pieds-monté) ne permettrait pas un test de moral pour charger à nouveau même si on a perdu le combat... ou bien si la charge d'une autre unité amie sur la cible, ne premettrait pas d'y aller à nouveau à son tour, si on dépasse alors l'ennemi à au moins 2 contre 1 ?
Voila
PS : Ah oui, la règle une fois légèremnt amendée sera bientot en téléhcragement ici
De quoi peut être éclairer quelques lanternes
Mais, il manque pour moi, la certitude qu'il n'y a qu'un combat par tour (et pas 2 ou 3 ou 4 en fonction du nombre d'unités au contact)
Il n'y aura qu'un combat par tour car la phase de corps à corps se joue ene fois que TOUTES LES UNITES AIENT ETE ACTIVEES
Quelles suggestions pour la répartition des pertes entre les 2 unités ennemies au contact si charge de flanc ou de dos? (+ bonus pour le chargeant?)
Pas de notion de flanc ou de dos pour le moment, comme il n'y à aucune notion d'angle de vue des troupes à la base (à l'étude pour une future version de la règle, mais ce concept de "je te vois pas" qu'on retrouve à WAB àcompter d'un certain angle m'a toujours gonflé, c'ets une quetsion épineuse sur laquelle je pense plancher un bout de temps ! ) Et donc pas de bonus relatif à un angle de charge.
Manque aussi la réponse à ce qu'on imaginait par rapport à l'initiative : Si une unité veut rompre le combat, peut elle le faire si elle gagne l'initiative?
Tout à fait, c'est vrai que c'est une point que je n'ai pas trop approfondi. ..Donc une unité gagnant le combat peut se désengager (2D6 ou 3d6 si cavalerie - appliquer d'éventuelles pénalités de mouvement - dans une direction "logique", pas pour engager un nouvel adversaire, pas vers le camp ennemi sauf si le terrain peut devenir un avantage) si son initiative est supérieure à son adversaire (en combat multiple, une meilleure initiative d'un adversaire "verrouille" l'unité en CàC sauf si l'unité adverse qui a la meilleure initiative se désengage en premier). Si l'unité qui se désengage a gagné le round de combat précédent, son (ou ses ) adversaire(s) ne peu(ven)t pas la poursuivre ni la charger en nouveau quand vient leur tour de jouer (mais peut lui tirer dans le cul - avec ou sans mouvement - à son tour !). Si l'unité qui se désengage a perdu le combat ( ou match nul) l'unité (ou les !) qui l'a battue peut à son tour d'initiative la charger si elle a assez de mouvement ; à noter que seule la distance de repli est aléatoire, la "poursuite" - en fait une nouvelle charge si le mouvement de base est suffisant - est fonction du potentiel de mouvement de l'unité, et donc il est fixe.
L'Opposant est il obligé de suivre ? Doit il annoncer son intention et s'y conformer?
Cf question précédente , je précise que l'action de l'opposant, est TOTALEMENT au choix du joueurs qui le contrôle. Les règles sépciales comme "furie sanguinaire", ou "hordes" qui obligent à poursuivre un ennemi EN FUITE , ne s'appliquent pas à un ennemi qui se désengage. Beiin entendu, pour pouvoir engager )à nouveau l'ennemi désengagé il faut comme je l'ao,rpécisé plus haut, avoir gagne le combat précédent, ou fait match nul.
je me demande si la présence du général dans les 6-10 Ps (à pieds-monté) ne permettrait pas un test de moral pour charger à nouveau même si on a perdu le combat... ou bien si la charge d'une autre unité amie sur la cible, ne premettrait pas d'y aller à nouveau à son tour, si on dépasse alors l'ennemi à au moins 2 contre 1 ?
Voila
PS : Ah oui, la règle une fois légèremnt amendée sera bientot en téléhcragement ici

Cyrille (The boss !)- Admin
- Messages: 880
Date d'inscription: 15/01/2011

Re: Questions diverses "The Patriot"
Celebrimbor a écrit:...A propos de la prise de flanc, c'est vrai qu'on s'était posé la question. Compte-tenu des batailles de l'époque, je pense quand même qu'on pourrait définir un angle de vue au moins pour les unités en ordre serré formées en ligne. Par ex.: une unité qui démarre sa charge en ayant au moins une partie de ses figurines au delà de la ligne formée par l'unité adverse est considérée chargeant de flanc. Dans ce cas, l'unité chargée ne pourra ni "tirer et combattre", ni "se replier". Elle pourra seulement "tenir et combattre", mais seule la moitié de l'unité (arrondie au supérieur) pourra répliquer lors du 1er tour de corps-à-corps.
Une telle règle obligerait les réguliers à se former en ligne continue avec des troupes adjacentes pour tenir les flancs.
Je prend !
Merci

Cyrille (The boss !)- Admin
- Messages: 880
Date d'inscription: 15/01/2011

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